游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……当折射反射达成某种角度, 尤其是光比比较大时, 反射光和折射光可以交汇形成炫光。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

梦之地(Dream Land)

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其中制造品数百种。……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源

梦之地(Dream Land)

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其中制造品数百种。……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

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这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……鱼哥在学习美术的道路上经历了多次全部回炉,精神进步都值得敬佩,甚至注意到了不同尺寸像素素材之间的衔接自然……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱

街霸 V(Street Fighter V)

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可以在网路上跟朋友较量,或参加Capcom Pro Tour打出属于自己的光辉与荣耀。……全新战略战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕V-GaugeEX Gauge旋转,提供史无前例的战略结构游戏深度……V-Reversal: 使用一记V-Gauge的特殊反攻技能

英灵学院 Soul Academy

indienova.com/steam/game/2311260

你将继承一个年久失修的战斗学院,招揽培养御灵学员,每个学员御灵的种类各不相同。……拥有不同流派的英灵将带来各种策略组合的可能性,你可以根据自己的喜好战术偏好来组建强大的队伍,克制各种敌人……赛事进行:依据挑战赛的等级提升,以2v2、3v34v4的对战模式,在规定时间内以团队击溃更多的一方获得胜利

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

而且,相比于定向创作的工作高效收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……而且,独创的能力是可以积累培养的。究其原因,还是因为游戏行业本身不存在固定市场的概念。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督支持,“独乐乐不如众乐乐

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……比如,音乐可以适当增加,满足不同场景的气氛烘托;技能系统,可以添加新手引导,降低卡关带来的体验割裂感;……游戏场景的加载速度提升,虽说生化危机一向开门营造恐怖,但毕竟本作不是生化危机;剧情的连贯性可以适当紧凑

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alphadraw_set_colour……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alphadraw_set_colour……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

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